Вот и вышла DotA Allstars v6.59

Вот и вышла DotA Allstars v6.59
Дота потерпела кое какие изменения, задело антимага, спектры, зомби, Энигмы, дракона, добавлен новый мод -er
Читаем полное описание

Русская версия перевода от http://newdota.ru

* Некоторые улучшения в производительности
* Вы больше не можете атаковать объекты, которыми вы не обладаете, если они в области фонтана(источника)
* Урегулированы некоторые неполадки с памятью, которые могли вызывать неисправности: сбой возможностей/объектов или привести к фатальной ошибке.
* Добавлены новые спецэффекты кулдаунов, чтобы сделать их яснее
* Переработан Enigma Conversion (см. подробности ниже)
* Устранена неполадка с башней МА, которая не защищала должным образом героев
* Уменьшена цена Ironwood Branch с 57 до 53 золотых
* Увеличен срок действия Blademail с 4 до 5 секунд
* улучшение Chaos Knight каст поинтов
* Добавлен новый экспериментальный режим -ER (-ExperimentalRunes, см. подробности ниже)
* Улучшена продолжительность колдауна от 2/3.5/5/6.5 до 3/4.5/6/7.5 секунд
* Снижен Wrath of Nature от 200/380/610 до150/175/200
* Улучшена сила Антигмана на 2 балла
* Увеличилось Curse of the Silent AOE и немного сократился кулдаун
* Снижен Powershot кулдаун от 12 до 9секунд
* Снижен Lightning Storm кулдаун с 7 до 6 секунд
* Исправлен ошибка влияния кислотных брызг на могильных зомби
* Призрачный кинжал Spectral Dagger больше не дает героям видения
* Перенастроенный Rebalanced Necrolyte's Heartstopper от 250/500/750/1000 AOE с 1% истощения до 700/800/900/1000 AOE с 0.5/0.75/1/1.25% истощения
* Увеличение ударов Fury Swipes продолжительностью бафа от 3 до 5 секунд
* Исправлена проблема с выбором юнитов, когда после возрождения Aegis вы можете контролировать при этом другие юниты
* Когда игрок выходит, его действия сохранятся в повторе, для более легкого парсинга
* Немного улучшено сопротивление Eidolons к магии
* Урегулированы некоторые незначительные технические вопросы с маской сумашествия Mask of Madness
* Исправлена ошибка с именами игроков в таблицей очков, когда игрок выходит из игры
* переключатель больше не работает, когда только 1 человек соглашается на ситуацию 1 на 1
* Исправлена ошибка возрождения Зомби Zombies, когда игра окончена
* Исправлен -switch для замороженых героев, покидающих игру
* Abaddon теперь использует модель Death Knight вместо Evil Arthas (почти такая же, но часто требуемая)
* Теперь вы видите место, где вы бросали Blackhole в (260562)
* Исправлено игнорирование Aegis при использовании -switch
* Шаровая молния Ball Lightning теперь дает соответствующее сообщение об ошибку, когда ее метают без требуемой маны
* Исправлена видимость союзных героев, при использовании -switch в -ah mode
* Когда игроки меняют героев, данные нового героя усовершенствованы.
* Изменена модель Eidolons
* Исправлены некоторые проблемы с механизмом тихишы Blackhole, когда обращаются к юнитам неуязвимости.
* Исправлены некоторые ошибки при использовании -switch с Meepo

Demonic Conversion:
=====================
Разбивает любого негероического юнита на три Eidolons, убив самого юнита.
Eidolons могут дублировать себя после 6 атак.
Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (такие же как раньше)
Cooldown: 35
Manacost: 170
Примечания: Не действует на нейтральных юнитов уровня 5+
Переведено www.newdota.ru
Experimental Runes
====================
Этот временный режим измененяет рунную систему к более экспериментальной. Я буду смотреть, как-ER работает от версии к версии и пробовать разные идеи. Я не планирую изминений одной из версий новых рун вместо текущей системы, поэтому не паникуйте. А вместо этого, я использую это, чтобы организовать дискуссию, яркие идеи, найти изъяны и различные концепции.
Как -ER работает по этой версии: руны появляются одновременно с обеих сторон в 3-минутными интервалами (вместо 2). Опять же я не планирует сделать это постоянным.
Примечания:Я хотел выпустить это версию раньше из-за некоторых важных изменений. Я планирую закончить традиционный.x9 квест для v6.59b (вместе с некоторыми более важными изменениями) и затем перед TC в 6.60 если все будет работать нормально.
Айс фрог....

Английская версия:
* Some performance improvements
* You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area
* Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error
* Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D)

* Reworked Enigma's Conversion (see details below)
* Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly
* Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold
* Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds
* Improved Chaos Knight's cast point
* Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below)
* Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds
* Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200
* Improved Antimage's Strength by 2 points
* Increased model size of hexed units a bit
* Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly
* Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds
* Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds
* Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies
* Spectral Dagger no longer gives vision
* Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain
* Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds
* Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units
* When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions)
* Improved Eidolons magic resistance a bit
* Fixed some minor technical issues with Mask of Madness

* Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver
* Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation
* Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over
* Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit
* Fixed -switch with frozen leaver heroes
* Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested)
* You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)
* Fixed Aegis dropping when using -switch
* Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana
* Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode
* When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated
* Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit
* Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units
* Fixed some bugs when using -switch with Meepo

Demonic Conversion:
=====================
Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit.
Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times.

Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before)

Cooldown: 35
Manacost: 170

Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps

Experimental Runes
====================
This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Well Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.

How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant.

Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right.

Enjoy
-- IceFrog

Прикрепленный файлРазмер
DotA Allstars v6.59.rar3.22 Мб

пасибо за перевод

спасибо большое то сам ни че не понима...

Рекомендуем посетить:

Все о фильмах. Рекомендуем: работа в Киеве: статьи!
НеВ ДоТа